|
|
|
Lost Temple (128x128)
Очень популярная лэддерная карта, Lost Temple - одна из самых изученных и проанализированных карт в игре. Узкие входы и близко расположенные экспаншены определяют особенности игры на этой карте и составляют ее отличие от большинства других карт. Борьба на Lost Temple может быть довольно напря-женной, потому что расстояния между позициями сравнительно небольшие, в то же время удобство за-щиты узких входов на гору дает игрокам возможности более разнообразной игры, чем при обычных ра-шевых стратегиях.
Вещи, которые надо помнить:
1. Узкие входы легко защитить с помощью Бункеров, Батарей или даже просто располагая боевые силы дугой на горной стороне входа. Вражеским юнитам ближнего боя придется подниматься узкой колонной и иметь дело с несколькими защитниками сразу. Но против дальнобойных юнитов, например, Морпехов, это работает не так хорошо.
2. Зерг может надежно защитить узкий вход и готовить раш Муталисками. Протоссу не так-то легко пе-реключиться с Зилотов на Темпларов/Архонов - и это даже в том случае, если он вообще ожидает раша Муталисками.
3. Протосс имеет возможность защитить вход на базу и готовить десант Риверов.
4. Оборону входов на 8- и на 3-часовую позиции сравнительно легко можно создать на ближайшем экс-паншене, а не на основной базе. Проход к 6-часовой позиции слишком широкий, а к 12-часовой позиции не только ведет широкий проход, но его еще и можно обстреливать с горы, с 3-часовой позиции.
5. В верхнем левом и нижнем правом углах есть островные экспаншены.
6. Ближайшей к каждой базе экспаншен легко обстреливать с прилегающей горы.
7. Проникнуть на гору, где расположена 8-часовая позиция, противнику гораздо труднее, чем на осталь-ные 3. Разместите стреляющие юниты на изгибе горы, прикрывающем вход, и пока вражеские юниты будут его огибать, чтобы добраться до входа, вы их перебьете сверху.
|
|
|
|
StarCraft: Ghost
StarCraft 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|